项目特效资源压缩优化方案
一个街机类的网页游戏,要做到画面精美,打击感流畅是很考验开发团队的技术实力的.在《街机武侠》项目中,我们美术童鞋在保证既有人物打击特效同时,又要考虑页游面临的资源过大加载困难的情况而做适度的资源压缩和减持.
效果如何?去体验下吧. 街机武侠
想知道其中内幕? 赶紧参加沙龙,或者查看我们后期的沙龙课件
本期沙龙:
主讲: 俞超
时间: 2014-04-01 20:00 - 21:00
地点: 5-2 会议室
内容概要:
- 什么是好的特效?
- 目前项目是如何减特效资源的?
一个街机类的网页游戏,要做到画面精美,打击感流畅是很考验开发团队的技术实力的.在《街机武侠》项目中,我们美术童鞋在保证既有人物打击特效同时,又要考虑页游面临的资源过大加载困难的情况而做适度的资源压缩和减持.
效果如何?去体验下吧. 街机武侠
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主讲: 俞超
时间: 2014-04-01 20:00 - 21:00
地点: 5-2 会议室
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