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Jekyll Introduction
This Jekyll introduction will outline specifically what Jekyll is and why you would want to use it. Directly following the intro we’ll learn exactly how Jekyll does what it does.
Jekyll Introduction
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打造个人完全自主的静态博客
相信不少来到这个博客的同学都会想,是不是自己也可以搞专属个人的博客玩玩,写写东西,沉淀沉淀自己的所学所想。或许有的朋友已经有各大技术论坛的专有博客,个人空间。但是这些由于各个平台的一些限制,难免有些不自由。同时,繁多的选择,往往成为我们最终没有办法积累和坚持的根本原因。常常反思,也许我们可以试着通过自己的努力(其实通过后面我要介绍的,你会发现,其实要搞一个属于自己的完全个性化博客其实很简单)来构建一个自己的博客站点,个性化域名(完全自主),个性化设计,数据的保存,易于撰写和操作。。。
Jekyll Introduction
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Jekyll Introduction
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按键精灵--解放你的双手
我们都知道这样一个现状,一个NB的游戏背后肯定有一群人在开发一个针对这个游戏的NB外挂, 一个优秀的游戏可能因为一个外挂而终结它的光辉生涯,一个优秀的游戏也可能因为有外挂而最终走向巅峰.游戏世界的”攻”与”守”的战场上,从来就没有停止过硝烟.
按键精灵--解放你的双手
我们都知道这样一个现状,一个NB的游戏背后肯定有一群人在开发一个针对这个游戏的NB外挂, 一个优秀的游戏可能因为一个外挂而终结它的光辉生涯,一个优秀的游戏也可能因为有外挂而最终走向巅峰.游戏世界的”攻”与”守”的战场上,从来就没有停止过硝烟.
项目特效资源压缩优化方案
一个街机类的网页游戏,要做到画面精美,打击感流畅是很考验开发团队的技术实力的.在《街机武侠》项目中,我们美术童鞋在保证既有人物打击特效同时,又要考虑页游面临的资源过大加载困难的情况而做适度的资源压缩和减持.
项目特效资源压缩优化方案
一个街机类的网页游戏,要做到画面精美,打击感流畅是很考验开发团队的技术实力的.在《街机武侠》项目中,我们美术童鞋在保证既有人物打击特效同时,又要考虑页游面临的资源过大加载困难的情况而做适度的资源压缩和减持.
项目特效资源压缩优化方案
一个街机类的网页游戏,要做到画面精美,打击感流畅是很考验开发团队的技术实力的.在《街机武侠》项目中,我们美术童鞋在保证既有人物打击特效同时,又要考虑页游面临的资源过大加载困难的情况而做适度的资源压缩和减持.
打造个人完全自主的静态博客
相信不少来到这个博客的同学都会想,是不是自己也可以搞专属个人的博客玩玩,写写东西,沉淀沉淀自己的所学所想。或许有的朋友已经有各大技术论坛的专有博客,个人空间。但是这些由于各个平台的一些限制,难免有些不自由。同时,繁多的选择,往往成为我们最终没有办法积累和坚持的根本原因。常常反思,也许我们可以试着通过自己的努力(其实通过后面我要介绍的,你会发现,其实要搞一个属于自己的完全个性化博客其实很简单)来构建一个自己的博客站点,个性化域名(完全自主),个性化设计,数据的保存,易于撰写和操作。。。
页游微端开发技术
几乎每个热门好玩,流水上千万的页游都会开发针对游戏相应的微端, 微端带来的仿端游操作上的体验和流畅度的上的优化是明显的,那么究竟微端的内部实现细节如何?